Realisme in Illustrator is altijd een uitdaging. Belangrijk is om voldoende beeldmateriaal te raadplegen. Probeer de belangrijkste elementen uit de vorm te filteren. Door de beperkingen van vectorafbeeldingen ben je namelijk genoodzaakt om te stileren.
1. basisvorm
Eerst en vooral wordt de eenvoudige basisvorm van de kop uitgezet. Ik bouw deze opzettelijk uit twee elementen op om later gemakkelijk de cirkelvorm te kunnen manipuleren. Selecteer het oortje en vul het om met een gradient. Zo krijg je al visueel de indruk dat het element lager ligt dan de bovenkant van de kop en afgerond is. Hierbij bepalen we onmiddelijk ook de richting van de lichtinval. Om realistisch te werkt te gaan moet de lichtbron altijd uit dezelfde hoek komen. In dit geval komt het licht van rechtsboven, de schaduwzijde komt dus onderaan en links van het object.
2. schaduwranden kop
Maak een kopie van de cirkel, geeft de omtrek een grijze rand en verwijder de vulling. Omdat de randen van onze kop niet scherp zijn passen we een licht blur toe. Maak een opacity mask aan en plak hierin een kopie van de oorspronkelijke cirkel. Vul deze cirkel met een diagonale verlooptint zodat de linkeronderkant wit en de rechterbovenkant zwart is. Dit masker zorgt er dus niet alleen voor dat de rand scherp staat, maar de lichtinval op de kop wordt nu gerespecteerd. Herhaal deze stappen voor de binnenste rand. Dit keer wordt de grijze rand omgezet naar contouren en gemanipuleerd zodat de binnenkant uit het centrum ligt. Pas opnieuw een masker toe.
3. koffie
De vulling van de kop bestaat uit meerdere lagen. Een donkere cirkel met een verlooptint van zwart naar donker bruin. Gebruik geen volledig zwart vlak, het oppervlak van de koffie wordt namelijk ook beïnvloed door de belichting. Die donkere vulling wordt natuurlijk ook gereflecteerd op de rand van de kop. Maak een grotere bruine cirkel aan met de transparantie in multiply zodat enkel de rand zichtbaar is. Aan de zijkant van de kop wordt de donkere laag iets transparanter. Teken een oranje cirkel zonder vulling en pas een lichte blur toe. Verander de transparantie naar lighten en verlaag de opacity.
4. reflectie aan de rand
De kant waar het licht in de kop valt wordt gereflecteerd in de zwarte laag koffie. Teken een witte cirkel, verhoog de transparantie en kopieer deze laag. Maak een intersectie van beide objecten zodat er een halve maan overblijft. Manipuleer een van de ankerpunten zodat er een uitstulping komt weg van de rand. Plaats willekeurig enkele kleinere cirkels en snij ze uit de halve maan. De luchtbellen zelf bestaan uit twee delen. Een lichte wazige cirkel die voor een bolle vorm zorgen en een scherpe witte highlight om het gladde oppervlak te benadrukken.
5. drijvende luchtbellen
Teken een aantal cirkels met variabele diameters. Kopieer deze groep en plaats ze net iets hoger. Rond de drijvende luchtbellen is vaak een lichte, wazige sluimer. Deze willekeurige vorm teken je best handmatig. Door middel van divide in het Pathfinder pallet kun je deze vormen opdelen in losse stukken. De halve maantjes worden transparent gemaakt en de sluimer onder de bellen komt bruin en licht wazig te staan. Alle andere delen kunnen verwijderd worden. Een paar eenvoudige rechthoekige vormen zorgen voor highlight op de bellen.
6. extra diepte
Op het oortje en op de ondergrond komen schaduwen die de lichtinval nog eens extra benadrukken. Er wordt op deze manier ook extra dimensie aan de tekening gegeven. Realistische schaduwen zijn nooit 100% vlak, laat ze iets uitfaden van het object weg.
Links naar dit artikel
Momenteel zijn er nog geen links naar dit artikel.

Reacties
Knap werk ! Ziet er zeer realistisch uit.